{"id":9640,"date":"2021-11-04T15:30:00","date_gmt":"2021-11-04T18:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/acrj.org.br\/?p=9640"},"modified":"2021-11-04T14:33:29","modified_gmt":"2021-11-04T17:33:29","slug":"riogamer-comeca-sua-primeira-turma-de-capacitacao-para-jovens-do-morro-da-providencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/2021\/11\/04\/riogamer-comeca-sua-primeira-turma-de-capacitacao-para-jovens-do-morro-da-providencia\/","title":{"rendered":"RioGamer come\u00e7a sua primeira turma de capacita\u00e7\u00e3o para jovens do Morro da Provid\u00eancia"},"content":{"rendered":"\n<p>O an\u00fancio foi feito pelo diretor-presidente da <strong>RioGamer <\/strong>(Associa\u00e7\u00e3o de Games e e-Sports do Rio de Janeiro), Paulo Espanha, durante reuni\u00e3o online do <strong>Conselho Empresarial de Inova\u00e7\u00e3o, Comunica\u00e7\u00e3o e Tecnologia da ACRJ<\/strong>, dia 03\/11. A aula inaugural da primeira turma do Projeto C\u00f3digo Brazuca acontecer\u00e1 no pr\u00f3ximo dia 9 de novembro.<\/p>\n\n\n\n<p>O C\u00f3digo Brazuca tem o objetivo de promover neg\u00f3cios na \u00e1rea de desenvolvimento de games e de esportes eletr\u00f4nicos, transformando o Rio de Janeiro em um centro de inova\u00e7\u00e3o para atender empresas, a \u00e1rea de educa\u00e7\u00e3o e o pr\u00f3prio mercado de desenvolvimento de jogos por divers\u00e3o. \u201cEsse \u00e9 um segmento que cresce a dois d\u00edgitos nos \u00faltimos 12 anos aqui no Brasil. Todas as startups de games cresceram, multiplicaram-se\u201d, afirmou o diretor-presidente, lembrando que temos empresas premiadas e com vendas de mais de 10 milh\u00f5es de c\u00f3pias para a Europa.<\/p>\n\n\n\n<p>Paulo Espanha enfatizou que existe um mercado muito grande de games e que a maioria sofre com falta de m\u00e3o de obra de desenvolvedores. Por esse motivo, decidiu investir e capacitar jovens de 15 at\u00e9 17 anos de idade para esse segmento.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ele, 20 meninos e meninas do Morro da Provid\u00eancia ir\u00e3o fazer parte do curso de capacita\u00e7\u00e3o para o mercado de jogos eletr\u00f4nicos esse ano, com aulas presenciais. Para 2022, a expectativa \u00e9 selecionar e formar 40, com aulas apenas online, pela manh\u00e3 e \u00e0 tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Explicou que a sele\u00e7\u00e3o dos jovens foi feita por interm\u00e9dio das escolas, pr\u00f3ximas ao Morro da Provid\u00eancia, a partir de contato com a coordena\u00e7\u00e3o das institui\u00e7\u00f5es educacionais e do interesse dos alunos, que assistiram o programa e obtiveram informa\u00e7\u00f5es de como ser\u00e1 o curso. E destacou que maioria da primeira turma \u00e9 formada por meninas.<br>O diretor-presidente acredita no futuro promissor desses alunos, que poder\u00e3o, inclusive, atuar em est\u00fadios de jogos nos mercados brasileiro e internacional. Mas at\u00e9 chegar na conclus\u00e3o do curso, eles ter\u00e3o que frequentar assiduamente as escolas de origem e ser\u00e3o acompanhados pelos coordenadores das institui\u00e7\u00f5es, com o consentimento e envolvimento dos pais e\/ou respons\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>O projeto, acrescentou, poder\u00e1 ser ampliado para outras comunidades do Rio, Niter\u00f3i ou de qualquer outra cidade do estado, podendo beneficiar as empresas de v\u00e1rias maneiras. Paulo Espanha citou o desenvolvimento de game espec\u00edfico para uma grande rede de supermercados, que precisava treinar seus funcion\u00e1rios para diminuir a perda de hortifruti no trajeto at\u00e9 as g\u00f4ndolas. \u201cOs games servem para capacitar, refor\u00e7ar uma mensagem, engajar clientes, treinar equipes, al\u00e9m de, evidentemente, desenvolver jogos educacionais e at\u00e9 por divers\u00e3o mesmo\u201d, acrescentou.<br>O presidente do Conselho, Caio Rain\u00e9rio, comentou que esta \u00e9 uma \u00e1rea muito rica. \u201cGera muita riqueza e cresce vertiginosamente. O projeto \u00e9 muito interessante e tem tudo a ver com inova\u00e7\u00e3o e tecnologia\u201d, finalizou.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O an\u00fancio foi feito pelo diretor-presidente da RioGamer (Associa\u00e7\u00e3o de Games e e-Sports do Rio de Janeiro), Paulo Espanha, durante reuni\u00e3o online do Conselho Empresarial&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":9641,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-9640","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9640","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9640"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9640\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9641"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9640"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9640"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/acrj.org.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9640"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}